摘要:“如今已是OTT視頻的時代,而未來是4K,HDR,HFR,還是VR?”報告中提到,OTT市場正朝著VR的方向前行。報告通過采訪全球各個OTT運營商與娛樂公司的628個重要關鍵人,受訪者通過對OTT現狀的市場分析以及一些額外的從商業、技術、競爭等不同角度談到某個主題對OTT產業的收入影響。
近期由Level3以及Unisphere Research與Streaming Media合作的全球研究報告在全球發布,研究報告名為“如今已是OTT視頻的時代,而未來是4K,HDR,HFR,還是VR?”中提到,OTT市場正朝著VR的方向前行。報告通過采訪全球各個OTT運營商與娛樂公司的628個重要關鍵人,受訪者通過對OTT現狀的市場分析以及一些額外的從商業、技術、競爭等不同角度談到某個主題對OTT產業的收入影響。研究基於對2015年的市場研究,探討了受訪者對下一代數字內容,包括VR虛擬現實、4K、高動態範圍HDR、高幀率HFR的視頻影響。
而其中最引人注目的是對於VR的認識與結論,VR可能會成為OTT視頻流的中流砥柱。研究同時指出,目前對於VR產業潛在的阻礙包含了,缺乏消費者、VR設備的延遲、OTT VR的帶寬限製等諸多問題。
受訪者的公司組成結構
在報告中,45%的企業提供OTT服務,相比2015年有了10%的顯著提升。
其中52%的企業目前正在研究並且著手準備發布VR視頻內容。
OTT運營商參與VR視頻的流媒體傳輸,目前進行的階段
67%的采訪人群,相信VR已經到來,盡管公認存在業務和技術挑戰,包括消費者缺乏意識、對於免費服務以及競爭壓力的恐慌,用戶內容局限以及貸款限製。
近50%的受訪者有計劃推動4K廣播,4K點播視頻流以及4K線性直播或者直播項目。
在HDR以及HFR的部分,幾乎百分之70的受訪者表示,他們正在計劃或者已經在目前的HD視頻中提供了HFR的技術,同時也在深入HDR的色彩深度問題。
71.4%的受訪者表示,OTT服務的確是可以看見的收入機會
84%的受訪者表示,OTT直播會是一個營收機遇
2015年至2016年,OTT運營商盈收比例變化
不同比例的OTT運營商將盈利點放在不同的模式上
從2015年到2016年,將近一半,即48%的受訪者表示,OTT營收相比2015年,目前已經提升了11%~%50,而另外20%的受訪者表示,這個數字甚至超過了50%。
對於基於OTT的不同結構內容,運營商們褒貶不一
一些即將到來的OTT服務開始強調直播OTT服務大於點播OTT服務,如果這個結果成立,那麽這將是OTT行業進入直播時代的一個重要信號。
40%多的OTT服務商采用多種混合CDN的方式來支撐OTT視頻服務。
針對於4K,OTT運營商的計劃
OTT運營商針對於HDR以及HFR的計劃


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